หากคุณพ่อคุณแม่จะนึกถึงหนังสือแบบเรียนสักเล่ม ก็คงจะนึกไปถึงภาพหนังสือที่มีข้อความเยอะๆ ไม่มีสีสัน เน้นเนื้อทาทางวิชาการเป็นหลักใช่ไหมล่ะคะ แต่ปัจจุบันทางสถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หรือ สสวท. ได้ฉีกกรอบแบบเรียนใหม่ ด้วยการจัดทำแบบเรียนการ์ตูนเล่มแรกของประเทศไทยในวิชาวิทยาการคำนวณ แบบเรียนการ์ตูนจะเป็นอย่างไร น่าสนใจแค่ไหนไปติดตามกันเลยค่ะ
ก่อนอื่นเรามาดูหน้าตาของหนังสือเรียนเล่มใหม่กันก่อนนะคะ
นี่ก็เป็นหน้าปกของหนังสือเรียนวิทยาการคำนวณในชั้น ป.1
ส่วนนี่ก็เป็นแบบฝึกหัดที่จะใช้เรียนควบคู่กับหนังสือเรียนค่ะ
เด็กจะได้เรียนรู้อะไร จากแบบเรียนเล่มนี้ ?
- แก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้การลองผิดลองถูก การเปรียบเทียบ
- แสดงลำดับขั้นตอนการทำงานหรือการแก้ปัญหาที่เป็นอัลกอริทึมอย่างง่าย โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ
- เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ
- ใช้เทคโนโลยีในการสร้าง จัดเก็บ เรียกใช้ข้อมูลตามวัตถุประสงค์
- ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ปฏิบัติตามข้อตกลงในการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกัน ดูแลรักษาอุปกรณ์เบื้องต้น ใช้งานอย่างเหมาะสม
บางหัวข้ออาจจะมองว่าดูยากไปสำหรับเด็กใช่ไหมล่ะคะ แต่ต้องบอกว่าหนังสือเรียนเล่มนี้ถูกออกแบบตามพัฒนาการของผู้เรียนค่ะ ออกแบบอย่างไรไปดูกันเลยค่ะ
เนื้อหาเป็นอย่างไร
แบบเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ของ สสวท. เด็กจะได้เรียนเนื้อหาผ่านเรื่องราวของตัวละครเอก อย่างโป้ง ก้อย และอิ่ม ซึ่งตัวละครแบบนี้ก็ชวนให้คิดถึงแบบเรียนอมตะอย่าง มานะ มานี กันเลยทีเดียวค่ะ ส่วนหนังสือ และรูปเล่ม ก็มีสีสัน สดใส เนื้อหามีเรื่องราวการเล่าเรื่องที่สนุกสนาน เหมือนเด็กกำลังอ่านหนังสือการ์ตูนอยู่ค่ะ แต่หนังสือเล่มนี้ไม่ได้สนุกเพียงอย่างเดียวนะคะ เพราะเนื้อหาจะสอดแทรกเนื้อหาทางวิชาการที่เหมาะสมกับเด็กในระดับชั้น ป.1 ค่ะ
โป้ง ก้อย และอิ่มก็คือ ตัวละครหลักของแบบเรียนฉบับการ์ตูนเล่มนี้
เนื้อหาจะมีภาพและเล่าเรื่องราวเหมือนกำลังอ่านการ์ตูนสนุกๆ อยู่
เนื้อหาจะเล่าเรื่องราวอย่างสนุกสนาน เพื่อให้เด็กเข้าใจ และเห็นภาพชัดเจน
และที่สำคัญยังเชื่อมโยงเรื่องราวที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวัน
มีแบบฝึกหัดที่เด็กจะได้เรียงลำดับก่อนหลังอย่างการทำไข่เจียว หรือการเตรียมตัวไปโรงเรียน
เพื่อให้เห็นภาพเข้าใจยิ่งขึ้นในเนื้อหาจะมี ให้แสกน QR ซึ่งจะเป็นสื่อเสริมเพิ่มความรู้ ส่วนใหญ่ก็จะเป็นความรู้ที่จะอยู่ในรูปของวีดีทัศน์ บทความ และเกม มาให้เด็กเล่นสนุกๆ อีกด้วยค่ะ ตรงนี้ล่ะค่ะที่จะทำให้เด็กเข้าใจในเนื้อหามากขึ้น
อ่านมาถึงตรงนี้แล้วแน่นอนว่าอุปกรณ์ที่สำคัญที่จะทำให้การจัดการเรียนรู้เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ ก็คือคอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าถึงอินเตอร์เน็ตได้นั่นเองค่ะ
เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วยบัตรคำสั่ง
มาลองเขียนโปรแกรมด้วยชุดบัตรคำสั่ง เด็กจะต้องวางแผนทำตามเป้าหมายให้สำเร็จ
ในวิชาวิทยาการคำนวณเล่มนี้เด็กจะได้ลองเขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วยการใช้บัตรคำสั่ง โดยจำลองสถานการณ์ในรูปแบบต่างๆ ซึ่งบัตรคำสั่ง 1 คำสั่งจะแทนขั้นตอนการทำงาน 1 ขั้นตอน เมื่อบัตรคำสั่งหลายใบนำมาเรียงต่อกันก็จะได้เป็นชุดคำสั่งหรือโปรแกรม แค่นี้เด็กๆ ก็จะ เขียนโปรแกรม ด้วยบัตรคำสั่งได้แล้ว ในบทเรียนต่อๆ ไป โจทย์ที่ให้ก็จะมีความยากมากขึ้น เด็กก็จะต้องคิดและวางแผนเพื่อใช้คำสั่งให้น้อยที่สุด
อย่างหน้านี้ก็จำลองสถานการณ์การหลงป่า เด็กก็จะได้คิดวิธีการแก้ปัญหาว่าจะใช้อุปกรณ์ใด ในการแก้ปัญหา
หรืออย่างหน้านี้เด็กจะได้เขียนโปรแกรมเพื่อพาอิ่มกลับบ้าน เมื่อเขียนโปรแกรมเสร็จก็จะได้ลองวาดเส้นทางตามคำสั่งของโปรแกรม ว่าถูกต้องตามเป้าหมายหรือไม่
เป็นยังไงกันบ้างคะกับเนื้อหาบางส่วนของวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้น ป.1 ของ สสวท. จะเห็นว่าสิ่งสำคัญที่หนังสือเล่มนี้เน้น ไม่ใช่มุ่งเน้นไปที่การสอนเขียนโปรแกรมเพียงอย่างเดียวนะคะ แต่มุ่งเน้นกระบวนการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา และเชื่อมโยงความรู้สู่การนำไปใช้ในชีวิตจริงๆ ของผู้เรียน ซึ่งถือเป็นเป้าหมายสำคัญของการเรียนวิชานี้ค่ะ
สัปดาห์หน้า สอนลูกเขียนโปรแกรม BY Dek-D จะพาไปดูเนื้อหาการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณในระดับชั้น ป.4 ของ สสวท. รับรองว่าน่าสนใจไม่แพ้กับระดับชั้น ป.1 เลยล่ะค่ะ
อ่านบทความที่เกี่ยวข้อง
https://school.dek-d.com/blog/featured/รีวิวหนังสือวิทยาการคำ/